曾几何时,要在那个方寸之间的浏览器窗口中构建一个立体的、交互的、沉浸的数字世界,近乎是一种奢望。开发者们不得不依赖各种脆弱的插件,在性能的悬崖边舞蹈,或是在一个背负着沉重历史包袱的图形接口上艰难求索。从惊艳一时却终将消逝的Flash黄金时代,到为浏览器真正 "点亮"3D却力不从心的WebGL,我们见证的不仅仅是技术的迭代,更是一场为争夺 "下一代互联网体验" 的基础设施之战。
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
本文由 InfoQ 整理自贝壳找房资深工程师郝稼力在 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站)2021 上的演讲《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》。 正在看这篇文章的你,是否也写过 WebGL?或者,是以 WebGL 作为自己的主要工作?十年来,我一直从事 WebGL 相关工作 ...
Google announced today that it would enable WebGPU support in its Chrome browser by default starting in version 113, currently in beta. In development since 2017, WebGPU is a next-generation graphics ...
为移动设备加速、为元宇宙“敲门”,或才是WebGPU的宿命。 不久前,我们三易生活曾为大家介绍了谷歌Chrome浏览器113版本中,首次加入的新图形API——WebGPU。 当时我们指出,与现有用于浏览器图形加速的WebGL相比,WebGPU将底层接口从老旧的OpenGL升级到了最新的 ...
WebGPU落地的最大意义,或许在于人工智能方面的应用。 去年夏季,一副名为《太空歌剧院》的AI画作在一项比赛中获奖,由此也拉开了AIGC(人工智能生成内容)的新时代,第一次让外界意识到AI原来已经如此强大。在有了AI的帮助后,画画已然不再是一个需要 ...